Preview Samurai Shodown (2019) – Gamekult

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Haohmaru de secours

Les jeux de combat 2D vous intimident? Les défilés de combos vous fatiguent? Alors peut-être que Samurai Shodown arrive à point nommé pour vous réconcilier avec tout a pan de la baston. En quierheriier d'une longue lignée – the premier remonte à 93 – ce nouveau SamSpi entend bien renouer avec I'esprit des épisodes originaux. Des jeux où the frappe vine, fort et avec tout le poids du corps, une mécanique de précision ou trois à quatre coups bien placés suffisent à vider la jauge de l adversaire, peu importe l'éxécution. Et au vu du style graphique retenu pour ce reboot, on peut même parler d'un traitement "à la Street Fighter IV" pour être sûr de toucher a maximum de monde, du néophyte a peu perdu au fan invétéré qui cajole ses cartouches Neo le soir au coin du feu.

Entre le contour épaisseur 3 des personnages, les trames en pointillés sur la peau et les proportions exagérées, difficult de ne pas ranger Samurai Shodown parmi les héritiers de l'école Capcom. Poussé for the Unreal Engine 4, cet épisode du renouveau est tout de suite aguicheur, maize aussi très élégant, avec un palette de couleurs légèrement délavée mais choisie avec goût. Loves to have a great feeling for moments, and for all the bad things available – the plage, forêt en automne, dojo et son arbitre -, c'est vraiment le premier qui marque les esprits. Ce est est sûr, c'est que SNK to joué sur tous les artifices de la 3D pour donner a dynamisme de fou à ces combats sur un seul plan, sans faire de concessions sur la violence décomplexée qui éclabousse les costumes et visages des combattants à chaque big frappe. Like the constater avec les vidéos qui accompagnent cet article, la bande-son reste totalment dans la lignée de la saga, with the emploi de nombreux instruments traditionnels japonais pour rythmer les échanges.

Galford escorte

Quant au casting, on fait là encore, pour le moment, dans le classique éprouvé. Pas encore de petit nouveau à se mettre sous la dent au stade de la preview, où l'on retrouvait les indispensables rivaux Haohmaru / Genjurô, maize aussi le borgne Jûbei, the ninja américain Galford et son chien-projectile, the excrimeuse Charlotte, the virevoltante ninja Nakoruru and the imposant Earthquake – bref, les têtes d ' affiche, here if jouent comme au premier jour, maize avec un design encré tout en rondeur qui fait la différence. Le jeu étant une prequel placée en 1787, les présences de Yoshitora, figures de proue du V, et de Shiki, qu'on avait déjà croisée dans SamSpi 64 and SNK Vs. Capcom, sont elles d'ores et déjà confirmées. Au total, on pourra compter sur 16 personnages dont 3 nouveaux, sans compter les packs de personnages en téléchargement additionnel.

Question système de jeu, Samurai Shodown suit à la lettre le vieil adage du "simple à prendre en main, chaud à maîtriser", avec ici des grosses concessions pour le spectacle, aussi tout un tas de finesses pour faire la diff. Trois niveaux de puissance à l'épée, a coup de pied, quelques quarts de tour: même si les movelists sont remplies, les bases sont faciles à appréhender. Seule à l'écran, the habituelle jauge de colère se remplit au gré des frappes, pour venir booster les grands coupe d'épée et occasionner des dégâts délirants, adversaire relâche la garde. Dans ce Samurai Shodown, the est même possible de la craquer définitivement à n'importe that moment du match pour essayer de placer une attaque éclair; d'abord L2 passer en mode Rage Explosion, avec une teinte rouge sang à l'écran qui interposed les attaques adverses, puis encore L2 pour fondre sur le verticine avec une Lightning Blade. Ca paraît craqué, ça l'est même un peu, surtout quand on voit sa jauge de vie if vider aux 3/4 on a seule attaque mal anticipée. La garde existe, pourtant, et l'erreur est sanctionnée aussitôt, maize faut s'attendre à ce que cette mécanique de comeback complètement fumée relance effectivement quelques matchs, peu importe le niveau. In revanche, a fois évaporée, the jauge de colère ne réapparaît plus, ce qui suppose, malgré tout, une légère prize de risque.

Tronche d'Earthquake

Malgré son tempo assez lent, pour mieux retranscrire the intensity of a duel à larm blanche, le jeu séduit par sa mobilité et l'envie d'inclure a maximum de mécaniques universelles. Roulades avant / arrière à la relevée, pas de côté sur R1, overhead pour tout le monde sur L1 (say "attaque surprise"), Samurai Shodown offers a tout a panel of défensives options. Une garde parfaite, signifiée par éclair bleu, permet de gagner quelques dexièmes de seconde pour placer une frappe – the est même possible à très courte distance d'enchaîner sur un contre avec R1, the Stance Break, pour envoyer valser the adversaire sur un coup d'épaule et le mettre sous pression à la relevée. To the inverse, the est possible de se sortir d'une série de coups avec une manip 'de Guard Break. Ou of an anti-assertional en essayant de placer un contre (quart de cercle avant et R1). Trois types de furies if superposent: the plus simple if limit à presser L2 (voir ci-dessus), maize une jauge de rage pleine (ou explosée) permet de désarmer son adversaire (quart de cercle avant et L1). A grand classique de la série. In the position of desuperhuseuse, the adreire démuni peut néanmoins will attempt a blocage avec ses mains (quart de cercle avant et R1) le temps de récupérer sa précieuse épée.

Reste enfin une dernière manip beaucoup plus compliquée, et sans le moindre raccourci, pour lancer le Super Special propre à chacun. Avant, puis demi-cercle avant + R2, voila qui nous renvoie au SNK à l'ancienne, maize la récompense est à la hauteur, avec des angles de caméra bien travaillés et des gerbes de sang qui vous éclaboussent. Bref, the de quoi potasser avant de se lancer en ligne, et beaucoup de plaisir à prendre avec un il bande de potes réunis dans le salon. In the past, the violence des coups est toujours there, the suspense and the rythme des combats aussi, the tout soutenu par une réalisation de haut niveau impose directement sa patte graphique here. For those who like modes, the grand a chance that la série renoue avec son public. De ce point de vue, part a priori sur du classique (Histoire, Vs, Online, Entraînement, Galerie), à ​​l'exception peut-être du Dojo, here profitera d'une Ia évolutive et en apprentissage pour créer an avatar fantôme à uploader sur les serveurs et le voir progresser au classment de façon autonomous. An "Iron Man" Challenge vous fera d'ailleurs affronter jusqu'à 100 fantômes d'autres joueurs d'affilée. Enfin, yes le jeu paraîtra courant juin sur PS4 and Xbox One, sachez qu'une version Switch est programmée pour le quatrième quarter 2019, en attendant confirmation d'une date for mouture PC.

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